Dying Light 2. Моды и комбинации модов.

Моды в игре Dying Light 2. Как их комбинировать.

Информация на конец 2025 года.

В движке Chrome многие переменные (параметры игрока в игровой сессии) достаточно легко редактировать в простом текстовом редакторе. За счёт этого игра очень неплохо поддаётся моддингу. Однако некоторые моды устаревают, их применение заставляет игру выдавать баги. Не все моды могут работать на новых версиях игры. Тем не менее, моё мнение — есть несколько модов, которые значительно облегчают игру или улучшают игровой процесс.

Первый из них — лёгкий взлом замков (easy lockpicking). Ну серьёзно, применение этой механики ещё в первой части выглядело по-идиотски. Ваш герой вынужден двумя руками взламывать замки, пока вокруг него бродят кровожадные зомби. А отбиваться чем — ногами?

Внешность Лоан. Да, советую поменять хоть на Елену, хоть на темноволосую Лоан версии E3. Вы можете даже заменить её моделькой Прыгуна. Всё лучше, чем общаться со «стандартной» Лоан.

Расчленёнка (dismemberment). После установки этого мода ваш Эйден будет гарантированно отрубать зомби конечности. По вкусу.

Don’t Make Me Struggle. Данный мод убирает различные мелкие моменты, где нужно быстро нажимать на кнопку F (активация генератора для безопасной зоны, открывание крышки ящика и т.д.). Must have.

Real Time — реальное время. С этим модом всё не так однозначно. В Dying Light время идёт гораздо быстрее реального, соответственно ночь наступает достаточно быстро. Данный мод «удлиняет» дневное время (возможо, и ночное тоже), и это в какой-то мере облегчает геймплей. Так что при первом прохождении игры я настоятельно советую его установить. А то может получиться ситуация, когда вам нужно защищать «Рыбий Глаз» и драться с ренегатами на соседних крышах, но… уже наступила ночь, и там Эйдена ждут Прыгуны (у меня так и было )))

Какие моды не нужны для игры:

Часы. После установки мода в правом нижнем краю экрана постоянно отображается дисплей времени. С версии 1.15.3 больше не нужен, это можно сделать в настройках игры.

Запуск игры без логотипов и заставки в начале. Опять-таки, делается просто. Нажимаете на ярлык игры правой кнопкой, идёте в «Свойства», добираетесь до самого конца строки. Дописываете в свойства ярлыка параметр -nologos. Должно выглядеть примерно так:

«\GAMES\Dying Light 2\Dying Light 2\Launcher.exe» -nologos

Какие моды мне так и не удалось установить и заставить работать:

Don’t Make Me Grapple. Этот мод был предназначен для того, чтобы зомби больше не хватали вашего Эйдена, стремясь выгрызть ему лицо. К сожалению… на моей машине применение этого мода вело в основном только к багам (зомби застывают на месте, и всё. Проверено на всех версиях, но вы можете попробовать сами).

Моды HP Regen и No Toxins мне также не удалось заставить работать.

Комбинирование модов между собой

Итак, постепенно пихая моды в папку игры, обнаруживаем, что вообще-то лимит на моды — 10 штук. Что не совсем хорошо. Есть способ обойти это ограничение, но он для терпеливых и понимающих в структуре файлов пользователей.

Подавляющее большинство модов поставляются в формате .pak, который вполне себе спокойно открывается TotalCommander. Внутри этого архива, как правило, лежит папка scripts, а иногда minigames, ну и в том случае, если вы меняете какую-то модель, той же Лаван — то увидите папку data.

Наша цель — постепенно открывать один мод-файл за другим, и соединять содержимое нескольких файлов в одном. Чтобы игра реагировала на один мод, как сразу на четыре.
При этом важно сохранять структуру модов.
То есть, если в одном моде мы видим, что папка minigsmes или inventory положена в папку scripts, то ваша задача — так же поместить файлы из нового мода в эту же папку.

Теоретически, так можно скрестить до 8 или 10 модов. Но на первых порах я бы советовал не загружать в один файл больше четырёх — пяти модов.

Разумеется, этот способ подходит только для модов в формате .pak. Он не подойдёт для модов с шейдерами или крупных модов типа I Am Legion (кстати, чисто моё мнение — но не советую легион, слишком сложный).

И да. Этот способ требует терпения и времени. Так как, соединив два-три мода, мы помещаем получившийся файл в папку игры, запускаем её и смотрим, изменилось ли собственно что-нибудь в игровом процессе. Условно говоря, Виджет реального времени должен появиться сразу. Чтобы проверить мод на лёгкое открывание сундуков, придётся добраться до ближайшего замка с отмычками. И так далее.

Но лучше запустить и проверить игру десять раз, чем пройти несколько миссий и обнаружить, что какой-то мод ты забыл.

#dyinglight

Оцените статью