Dying LIght 2. Отличия версий. Оружие.

Отличия версий

Чем отличаются разные версии игры, по моим наблюдениям.

1.10.3

— Эйден уже где-то на 5-6 уровне с хорошим оружием может залезать в тёмные места и днём). Не лезть на рожон, а «выгрызать» здоровье противников любыми метательными предметами — стрелами, метательными ножами, Молотовым (осторожнее).

— Погоня начинается, если вашего Эйдена заметил стоящий на месте Крикун. В следующих версиях по улицам и крышам будут разгуливать Прыгуны. И теперь погоню могут начинать и Крикуны, и Прыгуны, если они заметят вашего героя.

1.15.3

— На улицах днём появилось больше разных видов зомби, в том числе на белый свет повылезали Крикуны. Появились зомби в броне, зомби с баллонами теперь взлетают на воздух и взрываются. Ещё больше специальных Заражённых, в том числе прибегают Заражённые в форме миротворцев.

— Некоторые Заражённые могут взбираться на крыши прямо с улицы. Или вылезать из люков на крышах днём. По факту, они спавнятся почти каждый раз после начала игры через какое-то время. Однако в этой версии они «тупее» (чисто по ощущениям), и их легче «поймать» на быстрое добивание. То же касается случаев, если вы устроили шум (что-то взорвали, сломали).

— Ремесленники теперь наконец-то чинят оружие, ну наконец-то.

— Появились ведьмачьи заказы доски с второстепенными квестами.

— Пару раз я видел на улицах ночью Толстяка, причём на крыше. (Насчёт них, кстати, могу ошибаться, но вроде бы в предыдущих версиях их нет). Если вы успели метнуть нож в Толстяка, и он взорвался… всё правильно, это «источник шума». К счастью или нет, но в оснновной игре их нет, за исключением миссии в Башне VNC.

— На зомби появились добивания и иконки для них.

— Среди бандитов теперь иногда встречаются бандиты, кидающие гранаты. Также появились бандитские шайки со специальными иконками. Также появились бандиты-огнеплюи и «мини-боссы» бандитских шаек. (Насколько я понимаю, на обычных останках хижин обычные бандиты не спавнятся, если вы «зачистили» хижину один раз. Но «специальные» бандиты спавнятся на своих местах каждый раз).

— Чутьё выжившего работает быстрее и радиус его стал шире.

— Появились Бегуны (Bolters) по ночам на крышах (в 1.10.3 мой Эйден за ними вообще ни разу не гонялся, но это не значит, что их нет в этой версии).

— В цветовой гамме добавились настройки «Тёмные ночи» и «Харран на закате».

— На автозаводе также появились зомби, в версии 1.10.3 их вроде бы ещё не было.

— Некоторые зомби в костюмах теперь плюются кислотой…

1.18.0 (всё описанное ниже относится и к 1.22.5)

— Начиная с этой версии, Эйден на главном экране стоит лицом к игроку, и изменения в его снаряжении отображаются соответственно.

— Оружие так и нельзя разобрать. Даже у ремесленника. (Ну или я чего-то не понимаю).

— В тёмные пространства всё ещё можно заползать и «выгрызать» здоровье из противников, но Прыгуны и Заражённые стали сильнее по уровню здоровья. Также на шум иногда прибегают Заражённые снаружи улицы.

1.22.5

— Чаще встречаются бандиты, кидающие гранаты.

— Сами схватки стали ещё быстрее и сложнее. Теперь, увы, не получится валить бандитов направо и налево пачками и снимать «одной» стрелой (зависит от уровня и прокачки оружия, но в целом ощущение такое). Пропустили два-три удара — и всё, пора лечиться.

Что касается обещанного «набегания» Прыгунов, как я говорил в обновлении. Тут вот какая штука. В ночных погонях — к сожалению да, они прибегают практически сразу. Это немного печалит любителей побегать по крышам по ночам. Но если вы в каком-то отдельном месте стоите и фармите лут с Заражённых — то Прыгуны, как им и положено, появятся только в 3-й и 4-й фазе погон (Всё же, думаю, зависит от версии).

В общем и целом такое ощущение, что вся игра стала быстрее, сложнее и более нервной. И с каждой новой версией геймплей становится быстрее… и хуже… И видно, что Techland старались разнообразить игровой процесс как можно больше. Игра была не то чтобы казуальной, но стала гораздо сложнее.

И где-то первый час, пока я играл в новую «усложнённую» версию, я такой подход даже одобрял. Но потом игра «задушила». Вместо разнообразного геймплея получилась «каша» из активностей, а постоянный респавн Заражённых только раздражает. И постоянные схватки изрядно отвлекают от выполнения миссий.

Отсюда напрашивается предположение. Если вам по нраву более равномерный и уравновешенный игровой процесс, ваш выбор — версия 1.10.3. (Да, в этих версиях тоже бывают напряжённые погони и серьёзные схватки. Но в этих версиях Эйден относительно спокойно может «выгрызать» здоровье из противников, и его прогресс сильнее заметен по ходу игры).

Если же вы готовы рискнуть — попробуйте новые версии.

Огнестрел.

Собственно присутствие в игре огнестрела. Стоит ли оно того? Нужно ли терпеть повышенную сложность версии 1.15.3?

Нужно учитывать, что я играл таки со специальными сохранениями… Но в целом, огнестрел должен здорово облегчить жизнь Эйдену, в том числе по ночам можно будет совать дробовик в морду Прыгунам. У вашего героя появляется довольно эффективное средство для устранения врагов. При стрельбе, правда, привлекает Заражённых, но это фича игры ещё с первой части.

Продолжение следует…

#разное #dying light

Оцените статью