Dying Light 2. Обзор.

Разное

Как играть в Dying Light 2 в 20XX году

Эта статья для пользователей ПК. Консольщикам она мало чего нового скажет.

Dying Light 2 вышла в феврале 2022 года, так что поиграть в неё раньше 2022 года у вас не получится. В 2030… ну там тоже будут какие-то другие игры (вон уже The Beast вышел). А вот в 24-м или в 25-м…

Тут вот какая штука. С каждым новым обновлением игра менялась. И поначалу вроде бы не очень заметно, но дорабатывались какие-то детали, устранялись баги, добавлялись особенности геймплея. И так уж вышло, что в обновлении 1.11.1 Good Night Good Luck не только улучшили паркур, но и действительно сделали ночи более опасными. Про это обновление обычно пишут, что «ночи стали темнее, противников сложнее заметить, зараженные представляют ещё большую угрозу». Но умалчивают об одной немаловажной особенности.

До версии 1.11 погони по ночам развивались, как им и положено — по фазам нарастания опасности. Прыгуны появлялись на третьем — четвёртом уровне погони.
После этого обновления они стали бегать по крышам и улицам примерно так же часто, как и обычные зомби.

А в версии 1.15 появился огнестрел. Что изменило геймплей если не кардинально, то очень сильно.

Но для счастливых владельцев ПК есть лазейка — они всё ещё могут поиграть в версию 1.10.3 и насладиться геймплеем без всего этого.
Как это сделать, объяснять не буду. Не маленькие уже. Дам одну подсказку — самец утки. Да, он может помочь найти старые версии.

В более ранней версии 1.10.3 ещё нет огнестрела. И это выглядит для мира пост-апа достаточно логично, ведь за 20 лет с начала заражения все боеприпасы должны быть безвозвратно утрачены.
К тому же, в этой версии присутствует бумстик, да и обычные стрелы никуда не девались. Я полностью прошёл игру в этой версии, и могу сказать, что её геймплей в целом отнюдь не страдает. Там нет сидящих на каждой крыше Прыгунов. А из встреченных мной багов были только отсутствующие текстуры, и это было 4-5 раз за всю игру.

Стоит ли оно того

Стоит ли в эту игру играть. Ну тут всё просто. Это единственная игра, которая предлагает нам смесь паркура, зомби и какого-никакого подобия сюжета. Ещё и в относительно открытом мире. Да, все NPC и даже заставки — это скрипты (кроме финального видео), и многого от них ждать не стоит. Но другой игры с таким сочетанием я не знаю. Ну кроме первой части, конечно. И паркур здесь очень достойный.

По духу и по атмосфере — это уже совсем не первая часть. А вот геймплейно… Заметно, что Techland шли по принципу «тех же щей, да погуще влей». И местами кое-где перемудрили. Помимо вездесущих вышек и открывания ящиков отмычкой (советую поставить мод, чтобы значительно упростить эту ненужную в данной игре механику).

И у вашего персонажа не получится ломиться сквозь толпу зомби, размахивая мачете. Этому мешает biter’s grab — теперь каждый зомби стремится выгрызть еб заключить Эйдена в родственные (нет) объятия. А может, и родственные — ваш герой ведь тоже заражён ))

К сожалению, в игре также присутствует ЁКЛМН (повесточка). И это не столько раздражает, сколько печалит. ЁКЛМН в мире зомби пост-апа, серьёзно? Очевидно же, что он добавлен туда только ради повесточки, и без него игра нисколько не стала бы хуже. И сначала ЁКЛМН подают в аптечных дозах, а потом — уже «в лоб».

Прыгуны… Из стремительных и опасных тварей первой части они стали просто здоровыми и не очень уклюжими громилами. Достаточно быстрыми, но на мой взгляд — гораздо более тупыми, чем в первой части. Их появление не нагоняет такого страху, как в первой части. А иногда даже просто раздражает.

Крюк-кошку ваш персонаж получит уже на довольно-таки поздно. Да и сам принцип её действия стал более «достоверным» — считай, тупым. Да, она теперь раскачивается — вместо того, чтобы просто подтягивать вашего персонажа в заданное место (и да, я знаю, что в реальной жизни она примерно так и должна работать, а не как в первой части).

И всё же… Геймплей, несмотря на всё вышеперечисленное, искупает почти всё. Да, местами встречаются недостатки. Но достоинств в нём всё же больше. Игровой процесс позволяет (в ранних версиях позволял) неторопливо «выгрызать» здоровье из сильных противников — раз уж не получается (или неохота) валить их направо и налево.

А, и да. В части атмосферы безвозвратно проб потрачен акцент на жестокости и насилии. Игра до беззубого толерантна. Со времени пост-апа (в игре — Катастрофы) прошло 20 лет, бензин испарился, нет регулярного отопления, нормальной медицины и снабжения, и даже сельское хозяйство опустилось до подножного уровня. На фоне всего этого политкорректный и вежливый герой порой выглядит каким-то сосунком. Не помню, чтобы Крейн на кого-то «наезжал», но харизмы у него было определённо больше. Единственный, КМК, момент в игре, когда вы сможете «наехать» на кого-то — это выбор между чтением рэпа на сцене и собственно угроза. А так… Эйдена кто только не бьёт по лицу, а он всё такой же вежливый… (Таким образом Techland почему-то выбрали запускать чуть ли не каждую сцену, когда вашему Эйдену придётся с кем-то драться. От Марко и Дэмьена до случайных ренегатов и Хакона — Эйдену отвешивают леща все, кому не лень).

Сюжет. Не будем обсуждать сюжет, он просто есть, со всей своей картонностью и шаблонностью. У Techland ещё со времён Dead Island внезапно получается делать небольшие квесты и игровые моменты более трогательными и «пронимающими», чем основной сюжет.
Как в квесте с пацаном, который приносит еду для родителей («Кормилец»).
Как в небольшом квесте со стариком, который снова поговорит со своей умершей женой сегодня вечером (если ваш Эйден ему поможет, разумеется). Квест называется «Оно живое».
Да даже Кире можно соврать, что Леон умер быстро и без мучений — хотя я прекрасно понимаю, что это заскриптованный NPC.

На сайте также можно найти статьи о сохранениях в этой игре, различиях в разных версиях, модах и особенностях оружия в игре.

Заключение

И вот наконец на экране финальные титры (а может, игра вам не понравилась, и вы её бросили )))
Вот такой получился у Techland проект. Вроде как и «большая» AAA-игра (или скорее, попытка) с побочными квестами, достаточным количеством активностей и даже jump-головоломками в некоторых местах. А по ощущениям, как AAB — попытка неплохая, но довольно картонный сюжет и повесточка. Впрочем, лично я готов играть почти в любую игру, которую они сделают на движке Chrome.

Теперь можно расслабиться и удовлетворённо вздохнуть. Ведь впереди другая сюжетная линия, другие игры и вообще… за окном реальный открытый мир, в котором тоже есть свои активности и возможности. Советую обратить на них внимание ) Разумеется, если вы не начали после игры ощущать головокружение, повышение температуры и слабость…

#dyinglight

Оцените статью